電競?cè)y象:粉絲互撕、“演員”攪局、博彩成風(fēng)
編輯:王軍 信息來源: 半月談發(fā)布時間:2022-1-20
原標(biāo)題:粉絲互撕、拉組CP、“演員”攪局、博彩成風(fēng)……“競?cè)?rdquo;亂象調(diào)查
上篇:選手偶像化,粉絲飯圈化
“守護全世界最好的XX”“對家惹事不給眼神,拉黑舉報走起”……隨著電子競技火爆出圈,電競戰(zhàn)隊和選手獲得了極高的關(guān)注度和規(guī)模巨大的粉絲群體,但半月談記者同時發(fā)現(xiàn),互撕、控評、無腦維護等飯圈亂象正向電競領(lǐng)域滲透。
選手很忙,粉絲更忙
隨著英雄聯(lián)盟等一系列游戲的出圈,電子競技逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)世界中一個頗有熱度的領(lǐng)域。在激烈的比賽中,進行高難度操作、“Carry”全場的電競選手也因電子競技的高關(guān)注度,從不被看好的“網(wǎng)癮少年”成了萬眾矚目的偶像。
2021年11月7日凌晨,2021英雄聯(lián)盟全球總決賽中,中國大陸賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊奪冠。比賽勝利后,不少電競粉絲心情激動,甚至做出一些出格的行為,比如大學(xué)校園驚現(xiàn)男生集體裸奔、倒立洗頭……甚至有學(xué)生在國旗桿上升起了EDG的隊旗。這些嘩眾取寵的慶祝行為被拍成短視頻,在各大社交平臺傳播。
除了極端行為以外,電競賽事的談?wù)摲諊查_始變得草木皆兵。“比賽后,選手發(fā)揮得不好,大家在貼吧、論壇上進行討論,是再正常不過的事情。”游戲博主嘉琪說,“現(xiàn)在對于一些高人氣選手,如果在微博上討論時帶上大名,很可能被‘巡邏’的粉絲抓到,態(tài)度好點的‘勸刪’,態(tài)度不好就直接開罵。”
“電競搞起打投那一套,比選秀還累人。”某英雄聯(lián)盟選手的粉絲小雨對曾參與的一次英雄聯(lián)盟全明星賽投票印象很深,“當(dāng)時有兩個可以去國外參加全明星賽的名額,因為國服賬號每天能投的票數(shù)有限,大家還要‘翻墻’去美服、歐服甚至巴西服投票,超話里每隔一段時間還會有人做表格分析自家選手的出線形勢,每個粉絲壓力都很大。”
電競選手緣何“偶像化”
“隨著電競職業(yè)化、正規(guī)化,資本助推產(chǎn)業(yè)鏈完善,網(wǎng)絡(luò)直播興起,電子競技的盤子越做越大,但對于整個行業(yè)來說,單憑游戲愛好者們的消費能力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能支撐這一市場。”嘉琪說。
EDG電子競技俱樂部經(jīng)理姬星曾在一次直播中表示,俱樂部很難維持收支平衡。行業(yè)火爆和俱樂部生存困境之間的矛盾讓“電競造星”以獲得廣告收入成為剛需。以人氣選手簡自豪為例,在其戰(zhàn)績巔峰的2018年,奔馳、耐克、肯德基等諸多一線品牌紛紛向選手個人及所屬戰(zhàn)隊伸出變現(xiàn)橄欖枝。
而在造星成功后,選手商業(yè)價值和電競飯圈亂象頻發(fā)就成了整個行業(yè)需要平衡的問題。“電競?cè)ΜF(xiàn)在多出許多‘云玩家’。”嘉琪告訴半月談記者,“這些‘云玩家’很少打游戲,卻能就一場比賽中選手的變形操作與其他網(wǎng)友‘大戰(zhàn)三百回合’,對選手的關(guān)注也并非他們的技術(shù)和操作,而是選手外貌、CP(網(wǎng)絡(luò)上的親密關(guān)系)、戰(zhàn)隊成員關(guān)系、俱樂部對選手的待遇等一些遠(yuǎn)離電子競技專業(yè)的東西。”
隨著電競飯圈化的深入,無論是游戲廠商還是電競俱樂部都收獲了真實的紅利:好看的微博數(shù)據(jù)、秒售空的周邊產(chǎn)品、線下比賽時的各類應(yīng)援……但與此同時,來自電競飯圈化的“反噬”也令俱樂部和選手頭疼不已。
以“電競CP”作為關(guān)鍵字在B站上進行檢索,能夠出現(xiàn)多達(dá)50頁的視頻結(jié)果,遍及諸多類型。對此,原FPX戰(zhàn)隊選手劉青松就曾經(jīng)在自己的“超話”中喊話粉絲,要求停止給自己“拉CP”的行為。
也有業(yè)內(nèi)人士表示,電競飯圈化后產(chǎn)生的“黑粉”會成為電競俱樂部商業(yè)競爭的工具。“一些‘黑粉’善于拿賽事結(jié)果來做文章,部分拉踩行為背后則有更明確的商業(yè)目的。”某俱樂部負(fù)責(zé)人告訴半月談記者,在一次俱樂部賽事失利后,部分其他俱樂部旗下賬號或關(guān)聯(lián)賬號集體轉(zhuǎn)發(fā)或點贊一些抹黑言論,污蔑其假賽,甚至上升至對選手教練的人身攻擊,對俱樂部聲譽造成了不良影響。
關(guān)注比賽才是對選手最大的支持
專家認(rèn)為,電競飯圈化首先受到影響的會是職業(yè)選手,選手在個人影響力提升的同時,其所代表的也不僅僅是個人,而是代表著隊伍乃至整個行業(yè)。作為一名公眾人物,言行舉止都會被關(guān)注,尤其是在受眾群體普遍年輕化的電競行業(yè),能否對粉絲起到正向引導(dǎo)需要打一個問號。
許多電子競技選手出道時年紀(jì)本身不大,尚未形成正向穩(wěn)定的三觀,追捧之下很容易自我迷失。前電競職業(yè)選手、游戲主播盧本偉,就曾經(jīng)在直播中公然教唆粉絲打人,產(chǎn)生極其惡劣的影響。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,電子競技本身與傳統(tǒng)體育項目相同,需要選手通過努力訓(xùn)練來獲得優(yōu)異的成績。飯圈化所帶來的熱度、流量并不會對比賽結(jié)果產(chǎn)生任何影響,反而是因此帶來的廣告、綜藝拍攝會占用日常訓(xùn)練的時間,這對于一個純粹熱愛電競的選手來說是得不償失的。
“雖然電子競技的生長土壤與傳統(tǒng)體育項目不同,但粉絲們應(yīng)將關(guān)注的重心轉(zhuǎn)移到比賽,以選手在賽場上的表現(xiàn)和成績?yōu)樵u判標(biāo)準(zhǔn),允許客觀公正的探討和交流。”嘉琪說,飯圈文化中的過度追捧、無腦維護,無助于行業(yè)的健康發(fā)展和選手本人的競技成長。
LGD電子競技俱樂部CEO潘婕表示,相對成熟的俱樂部如今對選手管理都較為嚴(yán)格,注重參賽選手與俱樂部形象的塑造,一般禁止官方的粉絲應(yīng)援活動,也禁止設(shè)立官方粉絲團或開展粉絲打榜活動。俱樂部負(fù)責(zé)人普遍希望,通過更加明確行業(yè)規(guī)定或內(nèi)部條例,選手將精力更加集中于訓(xùn)練與賽事本身,而非經(jīng)營自己的粉絲團體。
下篇:博彩伴假賽,主播遇“演員”
中國大陸賽區(qū)戰(zhàn)隊EDG獲得2021英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,是近期電競?cè)?nèi)最激動人心的事件之一,其受關(guān)注程度之高,絲毫不亞于傳統(tǒng)大型體育賽事。電競這一擁有青少年基礎(chǔ)的運動項目正在為越來越多人所接受;但同時,假賽、博彩等亂象被頻頻曝光。這時刻提醒從業(yè)者,想要形成比肩傳統(tǒng)體育競技項目的完整生態(tài),電競?cè)杂幸欢伍L路要走。
假賽博彩緣何消散不去
2022年杭州亞運會,電競項目將走進賽場,有人感慨電競的黃金時代已然來臨。然而,半月談記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),在電競?cè)?,假賽、博?ldquo;幾朵烏云”始終消散不去。
早在2010年,作為電競生態(tài)相對完備的國家,韓國就曾發(fā)生大規(guī)?!缎请H爭霸》項目假賽事件。近年來,相對火熱的英雄聯(lián)盟、CS∶GO等項目也頻頻有選手因假賽遭禁賽。
禁賽等于給選手的職業(yè)生涯“判了死刑”,但假賽依舊層出不絕,其背后是電競博彩這座“灰色金礦”。
2021年10月,前電競職業(yè)選手、游戲主播滕楊天下等7人因在菲律賓境內(nèi)從事架設(shè)“競技寶”網(wǎng)絡(luò)賭博平臺,并通過微博、QQ群、斗魚直播平臺等媒介大肆宣傳推廣,被安徽省六安市中級人民法院判處有期徒刑3年至7年不等。
巨野電競負(fù)責(zé)人樊偉表示,電競?cè)?nèi)假賽博彩來創(chuàng)收的情況普遍,有的戰(zhàn)隊的贊助商本身就是博彩公司。
半月談記者點開數(shù)家電競俱樂部的贊助商網(wǎng)站頁面,發(fā)現(xiàn)這些贊助商主要經(jīng)營虛擬物品博彩。參與者可以將游戲中獲取的虛擬物品在贊助商網(wǎng)站頁面上掛牌出售,或者用以押注。
“虛擬物品博彩只是灰色業(yè)務(wù)的一部分,大型賽事后面往往存在大額現(xiàn)金交易,一般都是通過這類網(wǎng)站頁面做中間人,由俱樂部和選手商談好‘劇本’,實際比賽時按劇本押注然后線下交易。”樊偉說,現(xiàn)在電競博彩的開盤主要由博彩公司、俱樂部、賽事主辦方幾方共同參與。
直播領(lǐng)域是電競的重要延伸,但即便部分退役選手轉(zhuǎn)型成為主播,也依舊難以逃脫“假賽演員”的“圍剿”。在一些直播平臺,電競項目的頭部主播在日常直播過程中,會遇到博彩網(wǎng)站派遣的“演員”隊友或者對手,他們通過同時進行游戲匹配的方式,精準(zhǔn)與主播加入同一場游戲當(dāng)中。
有的“演員”將游戲名改為博彩網(wǎng)站名稱,間接通過主播的人氣增加曝光率;有的打開盤口,通過“演員”操縱游戲勝負(fù)賺取利益。
運營維艱,行業(yè)生態(tài)仍待健全
不少業(yè)內(nèi)人士表示,部分俱樂部及選手參與謀劃假賽,根源在于當(dāng)前電競俱樂部的盈利能力遠(yuǎn)不能支持組織正常運轉(zhuǎn),許多選手的收入沒有保障,假賽獲利就成了增收方式。
“從賬面來看,幾乎沒有俱樂部是盈利的。許多頭部俱樂部都掙扎在收支平衡線上,二三線的日子就更難過。”DOTA2解說張羽表示,俱樂部很大程度上只能通過廣告來獲取收入,但投放方品牌的曝光度與隊伍成績成正比,“贏者通吃”現(xiàn)象明顯。
為擺脫經(jīng)營陷阱,國內(nèi)某電子競技俱樂部負(fù)責(zé)人告訴半月談記者:“頭部俱樂部已經(jīng)開始嘗試通過自制內(nèi)容、異業(yè)合作來探索自己的縱向商業(yè)能力。但相較于其他已成熟的行業(yè),電競?cè)匀皇切屡d行業(yè),整個行業(yè)規(guī)則還處在一個相對不完善的階段。”造血機制的缺乏,也使得相關(guān)人才缺口較大。
部分業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,電競假賽的幕后交易隱秘性高,即便查實也沒有相應(yīng)的法律予以明確懲罰,只能行業(yè)內(nèi)部自行處理草草了事,長期來看不利于電競發(fā)展。
也有觀點認(rèn)為,從傳統(tǒng)體育的角度來看,越是火熱的項目,其博彩的參與度也就越高。部分正規(guī)化的博彩如體彩,某種程度上促進了體育項目以及慈善事業(yè)的發(fā)展,但目前而言,由于缺乏監(jiān)管和幕后交易等原因,電競博彩所引出的假賽問題,會對比賽的公正性造成沖擊,從而影響整個行業(yè)生態(tài)。
多方合力,方能走出野蠻生長
在電競熱潮下,不少青少年想成為職業(yè)選手,通過打游戲來掙大錢。此前成都一家電競勸退機構(gòu)也因此登上了熱搜,該機構(gòu)通過標(biāo)準(zhǔn)化的管理和高強度訓(xùn)練來幫助青少年意識到,電競職業(yè)化并非易事,從而達(dá)到勸退的目的。該機構(gòu)負(fù)責(zé)人曾表示,九成以上的青少年經(jīng)歷過訓(xùn)練后,都選擇了退出。
不少青少年對這個行業(yè)的認(rèn)知仍有誤區(qū)。白羊電子競技俱樂部創(chuàng)始人楊少卿說:“真正能夠通過成為職業(yè)選手謀生的人數(shù)量極少,大部分人連正式簽約的機會都沒有。應(yīng)由怎樣的機構(gòu)管理訓(xùn)練?怎樣注冊為運動員?受怎樣的行業(yè)法規(guī)約束?很多規(guī)范性的問題我們都還沒有答案。”
騰訊電競與企鵝智庫等機構(gòu)聯(lián)合發(fā)布的《2021全球電競與游戲直播市場報告》認(rèn)為,2021年中國將成為核心電競愛好者最多的區(qū)域,人數(shù)達(dá)到9280萬。全球電競賽事營收規(guī)模將達(dá)到10.84億美元,中國憑借3.6億美元的成績成為全球賽事收入最高的電競市場。
龐大的產(chǎn)業(yè)總量以及高速擴容已向從業(yè)者和監(jiān)管部門提醒,規(guī)范化勢在必行,野蠻生長不再可取。
針對目前行業(yè)假賽、博彩等亂象,樊偉建議,有關(guān)部門可以借鑒體育福彩的方式,將電競博彩納入傳統(tǒng)體育博彩的范疇內(nèi),通過統(tǒng)一的機構(gòu)和法規(guī)進行約束管理。“從技術(shù)上來說,電競博彩和傳統(tǒng)博彩沒有很大區(qū)別。”
從人才結(jié)構(gòu)上而言,產(chǎn)業(yè)的規(guī)范化對前臺的職業(yè)選手以及幕后的管理運營人才都有相當(dāng)大的需求。早在2016年,教育部就發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》,在“體育類”中新增了“電子競技運動與管理”專業(yè)。目前,已有多所高校開設(shè)電競專業(yè)。
專家建議,隨著電競進入亞運會,各地政府可在場地、招商等方面為電競俱樂部或大型賽事提供更多落地機會,出臺相關(guān)扶持政策幫助俱樂部實現(xiàn)良性有序經(jīng)營。(記者:郭方達(dá) 梁姊)